

«Durch meine breite Erfahrung im Interaktions- und
Kommunikationsdesign bin ich vielseitig einsetzbar»
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15 Jahre Berufserfahrung in Kommunikationsdesign
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3 Jahre UX/UI-Design Erfahrung:
Weiterbildung «HF Interaction Media Design»
Seit meinem gestalterischen Vorkurs vor 24 Jahren habe ich umfassende Erfahrungen im Kommunikations- und Grafikdesign gesammelt. Mit meiner Weiterbildung zum „HF Interaction Designer“ erweiterte ich mein Spektrum um UX/UI-Design und Nutzerforschung. Diese Kombination ermöglicht es mir, kreative und benutzerzentrierte Lösungen zu entwickeln. In meiner bisherigen Laufbahn als Polygraf habe ich zahlreiche Projekte im Druck- und Kommunikationsdesign erfolgreich realisiert, darunter Bücher, Broschüren, Logos und vieles mehr.
UX/UI
MOTION
VIDEO
XR/VR
PREPRESS
KI-gestützte Bildanimation und Vertonung
In diesem privaten Projekt habe ich eine kreative Reise unternommen, bei der ich mehrere KI-Tools genutzt habe, um ein statisches Bild in ein dynamisches und vertontes Video zu verwandeln.

MOTION DESIGN
Daumenkino
Amorphe Figur
Die Aufgabe bestand darin, eine amorphe Bewegung in Adobe Animate zu erstellen, wobei die Gesetze der Beschleunigung und Verlangsamung berücksichtigt werden mussten.

MOTION DESIGN
Skull
Im Projekt «Rhythmus und Schnitt» habe ich Bewegung und Rhythmus harmonisch vereint. Die Grafiken erstellte ich in Procreate auf dem iPad Pro und bearbeitete sie in Photoshop. Die Postproduktion erfolgte in Adobe After Effects und Audition. Ziel war es, ein interaktives Gebrauchsobjekt kreativ in einer Videosequenz darzustellen, wobei visuelle und akustische Elemente perfekt zusammenwirken sollten.

Gloggomobil
Im Kurs Timebased Media II - Video/Audio habe ich am Quartalsprojekt «Rhythmus und Schnitt» teilgenommen. Ziel war es, ein interaktives Gebrauchsobjekt kreativ und ansprechend darzustellen, sowohl visuell als auch akustisch. Der Prozess umfasste alle Schritte der Mediengestaltung, von der Konzeption über die Produktion bis zur Postproduktion.

Mask
In diesem Projekt habe ich ein Bild mit der Augmented Reality App Adobe Aero erweitert, indem ich analoge und digitale Bereiche kombiniert habe. Das Endprodukt war eine Animation, die zusammen mit dem gedruckten Bild ein harmonisches Gesamtbild ergab.
Tools: Adobe Aero, After Effects, Photoshop

XR/VR
PREPRESS
In dieser Galerie finden Sie ausschliesslich Arbeiten, die ich vollständig von A bis Z selbst gestaltet und produziert habe. Wie Sie vielleicht wissen, bearbeitet ein Polygraf bereits vorhandene Daten weiter, weshalb solche Arbeiten hier nicht aufgeführt sind. In meiner bisherigen Laufbahn habe ich jedoch hunderte von Akzidenzarbeiten ausgeführt, darunter Bücher, Zeitungen, Formulare, Broschüren, Beschriftungen, Briefschaften, Logos und eigentlich alles, was gedruckt werden kann. Ausserdem habe ich in einer kleinen Druckerei eigenverantwortlich gemeinsam mit dem Chef die Druckvorstufe geleitet.

























VR Welt
In diesem Projekt haben wir ein eigenes Virtual Reality (VR) Erlebnis gestaltet, indem wir eine digitale 3D-Welt erschufen und verschiedene Interaktionsmöglichkeiten integriert haben. Das Ziel war es, ein spannendes Erlebnis zu schaffen, das den realen Raum berücksichtigt (Video folgt noch).

XR/VR
Robo
In Adobe After Effects konnten wir die Sprung- und Landebewegungen eines Roboters anhand einer Vorlage animieren und anschliessend einen passenden Soundtrack mit einem Thema in Adobe Audition überlagern.
